We see amazing innovations in both areas and would love to collaborate. From our point of view, being a group of casual gamers, gloves do not provide the one-size-fits-all flexibility of eteeController. They are not comfortable, easy-to-wear and can cause hygiene issues, particularly for elongated periods of use or multiple users.


Other control technologies such as camera tracking do not offer 360° of freedom. The user generally has to look at their hands for them to be tracked. Most in-air tracking technologies also fail to communicate the user’s useable gestures and triggers making them hard to learn. Based on our user research, having something in hand offers reassurance, tactile feedback and an important sense of control. And we believe eteeController is that perfectly-crafted in-hand object.




なぜ手袋や空中ハンドトラッキングを使用しないのでしょうか?


私たちは両方の分野で驚くべきイノベーションを目にしております。カジュアルゲーマーのグループである私たちの観点からすると、グローブはeteeControllerのような画一的な柔軟性を提供しません。これらは快適ではなく、履きやすいものではなく、特に長時間の使用や複数のユーザーの場合に衛生上の問題を引き起こす可能性があります。


カメラ トラッキングなどの他の制御テクノロジでは、360°の自由度は提供されません。ユーザーは通常、追跡されるために自分の手を見る必要があります。また、ほとんどの空中追跡テクノロジーは、ユーザーの使用可能なジェスチャーやトリガーを伝達できず、学習が困難になっています。ユーザー調査によると、何かを手に持っていると安心感が得られ、触覚的なフィードバックが得られ、重要なコントロール感覚が得られます。そして、eteeControllerはその完璧に作られた手の中にあるオブジェクトであると私たちは信じています。